Κοινοτική συνεργασία έναντι εργασίας Spec

Αυτή είναι μια εικόνα για μένα στο E3 την άλλη μέρα. Εάν δεν ξέρετε τι είναι το E3 (θα το ομολογήσω, δεν το έκανα), είναι μια τεράστια ετήσια τηλεοπτική συνδιάσκεψη παιχνιδιών. Ήμουν εκεί για να ξεκινήσω μια συνεργασία μεταξύ της HITRECORD και της εταιρείας βιντεοπαιχνιδιών Ubisoft, για να προσκαλέσω ανθρώπους από όλο τον κόσμο να συνεργαστούν για μουσική και εικονοληψίες που θα πάνε στο πολυαναμενόμενο παιχνίδι τους Beyond Good & Evil 2.

Εάν δεν ξέρετε τι είναι το HITRECORD (θα αναγνωρίσω, οι περισσότεροι δεν το κάνουν), είναι μια δημιουργική κοινότητα περίπου 650.000 ατόμων που εργάζονται μαζί σε κάθε είδους τέχνη και μέσα μαζικής ενημέρωσης: ταινίες μικρού μήκους, βιβλία, αρχεία, podcasts, διαφημίσεις καμπάνιες, βίντεο για το ACLU, τηλεοπτική εκπομπή που κέρδισε Emmy, πολλά πράγματα.

Αυτή είναι η πρώτη φορά που κάνουμε πράγματα για ένα τηλεοπτικό παιχνίδι. Και είναι ένα αρκετά υψηλού προφίλ παιχνίδι, έτσι πολλοί άνθρωποι ακούνε για μας για πρώτη φορά. Φυσικά οι άνθρωποι έχουν ερωτήσεις και οι ερωτήσεις που λαμβάνουμε είναι σχετικά με την πληρωμή. Αν κάποιος μπορεί να είναι μέρος του παιχνιδιού, θα πληρώσει κάποιο από αυτά τα άτομα; (Η απάντηση είναι ναι.)

Ειδικότερα, μερικοί λαοί εξέφρασαν ανησυχίες ότι η HITRECORD και η Ubisoft ζητούν από τους ανθρώπους να κάνουν spec work. Εάν δεν έχετε ακούσει τον όρο πριν, το "spec" σημαίνει κερδοσκοπική και η εργασία με το spec είναι όταν οι επαγγελματίες εργάζονται δωρεάν με την ελπίδα να λάβουν αργότερα. Σε αυτήν την ψηφιακή εποχή του πλήθους-προμήθεια, υπήρξε ένα κύμα της κοπής γωνιών μέσω spec έργου, και οι ελεύθεροι επαγγελματίες έχουν συχνά αφεθεί αίσθηση εκμετάλλευσης.

Ειλικρινά, η ανησυχία αυτή ήταν πολύ οδυνηρή για να ακούσετε. Δεν είναι καθόλου το πώς σκέφτομαι τη δημιουργική διαδικασία της κοινότητάς μας. Νομίζω ότι ένα μέρος αυτής της αποσύνδεσης είναι απλή παραπληροφόρηση. Έτσι σε αυτή τη θέση, θέλω να διευκρινίσω γρήγορα μερικά γεγονότα. Αλλά πιστεύω επίσης ότι υπάρχει μια παρανόηση σχετικά με το τι είναι το HITRECORD και τι δεν είναι. Θέλω λοιπόν να μιλήσω λίγο για το πώς ήλθε η εταιρεία, για ποιο λόγο την ξεκίνησα και γιατί το έκανα για όλο αυτό το διάστημα. Θέλω να εξηγήσω γιατί σκέφτομαι τι κάνουμε με το Ubisoft είναι διαφορετικό από το spec work. Και θέλω να απαντήσω σε μερικές από τις προτάσεις που προέκυψαν από τις συζητήσεις που διάβαζα.

ΠΡΩΤΑ, ΛΙΓΑ ΓΕΓΟΝΟΤΑ.

  1. Το HITRECORD πληρώνει καλλιτέχνες. Μερικοί άνθρωποι νομίζουν ότι δεν το κάνουμε. Κανουμε. Από τότε που ξεκινήσαμε ως εταιρεία παραγωγής το 2010, πληρώσαμε την κοινότητά μας 2.776.728,50 δολαρίων.
  2. Δεν ζητάμε πλήρη έργα. Οι άνθρωποι στην πλατφόρμα μας συνεργάζονται συνεισφέροντας κομμάτια, ανασχηματισμό στρώσεων πάνω από το remix. Τα τελικά έργα αγγίζουν συνήθως πολλοί συνεργάτες. Δεν το θεωρούμε ως διαγωνισμό.
  3. Οι συνεισφέροντες διατηρούν δικαιώματα στη δουλειά τους, είτε χρησιμοποιούνται είτε όχι. Όταν μεταφορτώνετε το πρωτότυπο περιεχόμενο στο HITRECORD, παρέχετε στην εταιρεία μας μια μη αποκλειστική άδεια χρήσης για να κερδίσετε χρήματα και γι 'αυτό να σας πληρώσετε. Είστε πάντα ελεύθεροι να κάνετε ό, τι θέλετε με αυτό αλλού.
  4. Η Ubisoft δεν κόβει τις γωνίες. Η συνεισφορά του HITRECORD στην ταινία Beyond Good & Evil 2 δεν έχει ως αποτέλεσμα να χάσει μία και μοναδική δουλειά. Δεν κάνουν αυτό για να εξοικονομήσουν χρόνο και χρήματα. Το κάνουν για να επιτρέψουν στους οπαδούς που αγαπούν να παίζουν παιχνίδια να εμπλακούν στην πραγματοποίηση του παιχνιδιού.

ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ HITRECORD; Και τι δεν είναι;

Το 2007, το HITRECORD ήταν απλά ένα απλό μήνυμα του PHP, ο αδελφός μου με βοήθησε να στήσω μέρος όπου δημοσιεύσαμε μικρά βίντεο και τραγούδια και ιστορίες. Μία κοινότητα διαμορφώθηκε σταδιακά και παρατηρήσαμε ότι ενώ κάποιοι έφταναν μόνο για να ελέγξουν τα μικρά πράγματα που έκανα, πολλοί άνθρωποι ήθελαν να κάνουν τα πράγματα μαζί, τόσο μαζί μου όσο και μεταξύ τους. Και σκεφτήκαμε ότι ήταν πραγματικά δροσερό. Ακριβώς βλέποντας ένα βίντεο στο διαδίκτυο δεν είναι πολύ διαφορετικό από την παρακολούθηση της τηλεόρασης. Αλλά οι άνθρωποι που χρησιμοποιούν το Διαδίκτυο για να συνεργαστούν σε έργα που δεν μπορούσαν να τραβήξουν μόνοι τους, που αισθάνθηκαν καινούργια.

Η συνεργασία ενθαρρύνει τη δημιουργικότητα. Φυσικά, τα μοναχικά άτομα μπορούν να είναι αρκετά δημιουργικά. Αλλά όταν οι άνθρωποι κάνουν τα πράγματα μαζί, συχνά μπορούν να πετύχουν περισσότερα. Οι άνθρωποι που δεν θα είχαν διαφορετικά τα κίνητρα ή την τεχνογνωσία αρχίζουν να εκφράζονται. Καλλιτέχνες με ένα μεγάλο όραμα μπορούν να βρουν υποστηρικτές για να τους βοηθήσουν να το καταλάβουν. Η αποστολή του HITRECORD είναι να φέρει την εμπειρία της δημιουργικότητας σε όσο το δυνατόν περισσότερους ανθρώπους.

Με τα χρόνια, αναπτύξαμε την δημιουργική μας κοινότητα διευκολύνοντας όλα τα είδη συνεργατικών έργων. Οδηγώ μερικά από τα έργα, το ατρόμητο προσωπικό μας οδηγεί μερικά από τα έργα, αλλά όλο και περισσότερο κατανοούμε τρόπους για να ενδυναμώσουμε την κοινότητα να αναλάβει αυτούς τους ηγετικούς ρόλους. Ορισμένα έργα εμπίπτουν στην κατηγορία της τέχνης για χάρη της τέχνης. Ορισμένα έργα δημιουργούν έσοδα που επιτρέπουν στην εταιρεία να συνεχίσει να αναπτύσσεται.

Όταν ένα έργο δημιουργεί χρήματα, πιστεύω ακράδαντα ότι οι άνθρωποι που εργάστηκαν σε αυτό πρέπει να πληρώνονται. Ωστόσο, ποτέ δεν παρουσιάζουμε το HITRECORD ως μέσο για επαγγελματικούς καλλιτέχνες να κερδίσουν τη ζωή τους.

Τούτου λεχθέντος, δεν πληρώνουμε απλά απορρίματα. Μερικοί άνθρωποι κάνουν εκατοντάδες, μερικοί κάνουν χιλιάδες, λίγοι άνθρωποι έχουν κάνει δεκάδες χιλιάδες. Πολλές φορές ένα τελικό προϊόν θα περιλαμβάνει ένα μεγάλο αριθμό μικροσκοπικών συνεισφορών, και οι συνεισφέροντες μπορούν να λάβουν μικροσκοπικά paychecks. Και είμαστε περήφανοι για το ότι είμαστε πολύ ενωμένοι και διαφανείς για όλα αυτά.

Η κοινότητά μας εκτιμά ότι πρέπει να πληρώσουμε δίκαια - και, προφανώς, αυτό είναι πραγματικά σημαντικό. Αλλά με βάση τις έρευνες των χρηστών γνωρίζουμε ότι περισσότερο από το να πληρώνονται, αξίζουν να αποτελούν μέρος ενός έργου που δεν θα μπορούσαν να έχουν ολοκληρώσει μόνοι τους.

ΕΙΝΑΙ ΕΙΔΙΚΟΙ;

Καταλαβαίνω τη σύγκριση. Νομίζω όμως ότι είμαστε ουσιαστικά διαφορετικοί. Όπως αναφέρθηκε, η Ubisoft δεν το κάνει αυτό για να μειώσει το κόστος. το κάνουν για να συμπεριλάβουν τους οπαδούς. Δεν καλλιεργούμε καλλιτέχνες ο ένας στον άλλο σε διαγωνισμούς με έναν νικητή. ο καθένας επιτρέπεται και ενθαρρύνεται να χτίσει το ένα το άλλο. Δεν καταγγέλλουμε αχρησιμοποίητες υποβολές. ο καθένας του οποίου η εργασία περιλαμβάνεται ή ακόμα και επηρεάζει το τελικό προϊόν παίρνει πίστωση και αποζημίωση. Δεν είμαστε αγορά για συναυλίες ελεύθερου χρόνου. είμαστε μια συνεργατική κοινότητα.

Και μιλώντας για την κοινότητά μας, αν είστε περίεργοι εάν είμαι γεμάτος ή όχι, έλα να περάσετε λίγο χρόνο μαζί μας και να αποφασίσετε μόνοι σας. Φυσικά, δεν χρειάζεται να)

Έχω ακολουθήσει τις συνομιλίες σχετικά με αυτό στο Twitter, Reddit και Resetera και το εννοούσα όταν έγραψα στο Twitter ότι νομίζω ότι ένας διάλογος για όλα αυτά είναι καλό. Προφανώς διαφωνώ με πολλές επικρίσεις. Υπάρχουν όμως και κάποια καλά σημεία που θέλω να ενσωματώσω στην εταιρεία μας.

Μερικοί άνθρωποι πρότειναν να καταβληθεί ο καθένας που συνεισφέρει σε ένα έργο, ανεξάρτητα από το αν η συνεισφορά συμπεριλαμβάνεται στην τελική παραγωγή. Εκτιμώ το συναίσθημα εδώ, αλλά αυτή η ιδέα θα ήταν αβάσιμη. Μόλις ανακοινώσαμε κάποιο χρηματοδοτούμενο έργο, αναρίθμητοι ευκαιριακοί θα συνεισέφεραν άχρηστο υλικό πλήρωσης και θα οφείλονταν αποζημίωση. Πρέπει να σχεδιάσουμε κάπου μια γραμμή και δεν πρέπει να είναι αυθαίρετη. Εάν ένα έργο δημιουργεί έσοδα, οι άνθρωποι που πληρώνονται πρέπει να είναι οι άνθρωποι των οποίων η εργασία περιλαμβάνεται ή έχει επηρεάσει την τελική παραγωγή.

Άλλοι άνθρωποι πρότειναν ότι οι καλλιτέχνες πρέπει να επιλέγονται για να κάνουν κάποια δουλειά και να εγγυώνται μια συμφωνημένη πληρωμή πριν από την εργασία. Δεν μπορούμε να το κάνουμε αυτό για όλα, αλλά για τους ηγετικούς ρόλους των πιο φιλόδοξων σχεδίων, αυτό είναι λογικό για μένα. Πραγματικά ανελάβαμε ανεπίσημα προς αυτή την κατεύθυνση για λίγο, ενισχύοντας ορισμένα μέλη της κοινότητας που ξεχωρίζουν για να οδηγήσουν έργα. Μέχρι στιγμής, έχουμε δεσμευτεί εκ των προτέρων να τους πληρώσουμε, αλλά όχι συγκεκριμένα ποσά. Εξαιτίας αυτής της συζήτησης, είμαι τώρα αποφασισμένος να επισημοποιήσω αυτό το σύστημα το συντομότερο δυνατό. Όταν εντοπίζουμε τους οδηγούς του έργου, θα πρέπει να συμφωνήσουμε σε ένα τέλος πριν αρχίσει ο ηγετικός ρόλος τους. Και θα κρατήσω τον εαυτό μου υπεύθυνο σε αυτό.

ΚΛΕΙΝΟΝΤΑΣ

Λοιπόν, αν έχετε διαβάσει όλο αυτό το πράγμα, είμαι εντυπωσιασμένος. Το HITRECORD συχνά δεν χαρτογραφεί το one-to-one στις παραδοσιακές δημιουργικές βιομηχανίες. Αλλά οι σημερινές δημιουργικές βιομηχανίες δεν εμπνέουν πάντα τη δημιουργικότητα. Και μου φαίνεται παράξενο να μιλήσω για την αμεροληψία στην τέχνη, ενώ ισχυρίζομαι ότι μόνο οι επαγγελματίες θα πρέπει να μπορούν να συνεισφέρουν σε έργα μεγάλης κλίμακας. Νομίζω ότι η διαδικασία συνεργασίας μας εξελίχθηκε σε ένα νέο και δίκαιο τρόπο για να βρουν και να θρέψουν τον δημιουργικό τους εαυτό. Είμαι ειλικρινά αφοσιωμένος στην τήρηση του HITRECORD στην αποστολή του, νομίζω ότι αυτή η συζήτηση είναι ένα σημαντικό μέρος της διαδικασίας και είμαι πραγματικά ευγνώμων σε όλους όσους έδωσαν το χρόνο και τις σκέψεις τους σε αυτό.

Ευχαριστώ ξανά <3

Για περισσότερες πληροφορίες, επισκεφτείτε τη διεύθυνση www.hitrecord.org