Πιστωτική: Nick Liefhebber

Μια ελαφρώς διαφορετική οπτική για την Αρχιτεκτονική Πληροφοριών και τι κάνουν

Ο όρος Αρχιτεκτονική Πληροφοριών (IA) μπορεί να ακούγεται ως κάτι το κανονικό. Ίσως η δομή και οι εργασίες που βασίζονται στη λογική να φτάσουν εύκολα σε εσάς, ώστε να το περάσετε σαν ένα μόνο από αυτά τα καθήκοντα δευτερεύουσας σημασίας. Σίγουρα βγήκε από εκείνο τον δρόμο σε μένα!

Λίγο περισσότερο ανάγνωση και έρευνα, όμως, διορθώθηκε ότι γρήγορα, κρυμμένο στη ζούγκλα της τεχνικής ορολογίας και τα συμπεράσματα που βασίζονται σε ψυχολογικά συμπεράσματα και τις συνέπειες αυτού και αυτού και του blah .. αυτό που έχω βρεί πιο ενδιαφέρουσα για την IA είναι ότι είναι κυρίως για τις συνδέσεις που έγιναν μέσω κοινωνικο-πολιτιστικών πλαισίων. Συνδέσεις που δεν είναι απαραιτήτως γνωστές σε σας δεδομένου ότι είστε όλοι μόνο ένα άτομο με όλες αυτές τις εμπειρίες ζωής, και τη γνώση των κοινωνικών δεικτών και της πολιτικής ορθότητας ή λανθασμένης συμπεριφοράς. Πολλαπλασιάζονται με δέκα, είκοσι ή εκατό με μερικές χιλιάδες, πιθανότατα θα βρείτε ένα μοτίβο δεδομένων που θα σας πει μια κίνηση, διαφορετικούς τρόπους σκέψης (διανοητικά μοντέλα, αν θέλετε) και εάν σκάβετε αρκετά σκληρά , μια ιστορία.

Προσπαθώντας να βρει νόημα μέσω των πιο απίθανων δεσμών που υπόκεινται σε αλλαγή μέσα από το χρόνο, τον τόπο και τις κοινωνικές επιρροές. Προσδιορίστε τα πρότυπα σκέψης και εφαρμόστε τα με έναν πρακτικό τρόπο, όπως ο τρόπος με τον οποίο η σκέψη θα επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο ένας καταναλωτής θα αλληλεπιδράσει με το προϊόν σας, για παράδειγμα, μια εφαρμογή ή έναν ιστότοπο.

Απλώς αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο οργανώνεται το περιεχόμενο ή τον τρόπο ομαδοποίησης των στοιχείων θα μπορούσε στην πραγματικότητα να λειτουργήσει ως ένας διαφοροποιητής στις επιχειρήσεις, το οποίο είναι το διασκεδαστικό μέρος κατά τη γνώμη μου.

Επιστροφή στο βαρετό κομμάτι, έτσι τι είναι πάλι η IA; Σύμφωνα με τα λόγια του Ινστιτούτου IA, ο IA είναι:

«Η πρακτική να αποφασίζεις πώς να κανονίσεις τα μέρη κάποιου είναι κατανοητό».

Η IA στο πλαίσιο της εμπειρίας χρήστη (UX) είναι πολύ χρήσιμη. Πληροφορίες Αρχιτέκτονες λειτουργούν ως γέφυρα μεταξύ των σχεδίων και των τεχνικών ομάδων για τα έργα. Εποπτεύουν τους σχεδιαστές για να διασφαλίσουν την σωστή οργάνωση του περιεχομένου και βεβαιωθείτε ότι η τεχνική ομάδα εκτελεί σωστά τα σχέδια αυτά. Μπορεί επίσης να χρειαστεί να έρθουν σε επαφή με τις διάφορες ομάδες όταν προκύψουν προβλήματα, ειδικά όταν αυτό επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο το περιεχόμενο μπορεί να εξυπηρετηθεί στο χρήστη.

Ένας άλλος βασικός ρόλος του Αρχιτέκτονα Πληροφοριών είναι να υπολογίσει πώς οι πληροφορίες ενός έργου πρέπει να οργανώνονται και να επισημαίνονται ώστε να ταιριάζουν καλύτερα στις ανάγκες του τελικού χρήστη. Η κακή οργάνωση μπορεί να καταστρέψει την εμπειρία ενός χρήστη και να αφήσει τους να ξεδιπλώνονται με απογοήτευση. Από αυτή την άποψη, θα δουλέψουν πολύ στενά με την UX, καθώς είναι εξαιρετικά σημαντικό να μην συμβεί.

Πολλοί αρχιτέκτονες πληροφοριών δημιουργούν wireframes και χάρτες ιστότοπων για να καθοδηγήσουν την ομάδα για την ανάπτυξη ενός έργου. Αυτά τα wireframes είναι συχνά μόνο βοηθητικά και μόνο τα γραφικά στοιχεία προστίθενται από την ομάδα σχεδιασμού. Αν χρειαστεί, μπορούν να δημιουργήσουν ροές χρηστών για να δείξουν πώς θα έπρεπε να λειτουργούν ορισμένες πτυχές.

Θα σας αφήσω κάποιες χρήσιμες οκτώ αρχές από τον Dan Brown για να ζήσετε όταν προσπαθείτε να αντιμετωπίσετε την IA (ο πλήρης σύνδεσμος PDF μπορεί να βρεθεί στις πηγές):

1. Η αρχή των αντικειμένων - Θεραπεύστε το περιεχόμενο ως ένα ζωντανό, αναπνευστικό πράγμα, με έναν κύκλο ζωής, συμπεριφορές και χαρακτηριστικά.
2. Η αρχή των επιλογών - Δημιουργήστε σελίδες που προσφέρουν ουσιαστικές επιλογές στους χρήστες, διατηρώντας το εύρος των διαθέσιμων επιλογών επικεντρωμένο σε μια συγκεκριμένη εργασία
3. Η αρχή της αποκάλυψης - Δείξτε μόνο αρκετές πληροφορίες για να βοηθήσετε τους ανθρώπους να καταλάβουν τι είδους πληροφορίες θα βρουν καθώς σκάβουν βαθύτερα.
4. Η αρχή των υποδειγμάτων - Περιγράψτε τα περιεχόμενα των κατηγοριών δείχνοντας παραδείγματα του περιεχομένου.
5. Η αρχή των μπροστινών θυρών - Υποθέστε ότι τουλάχιστον το ήμισυ των επισκεπτών του ιστότοπου θα έρθει σε κάποια άλλη σελίδα εκτός από την αρχική σελίδα.
6. Η αρχή της πολλαπλής ταξινόμησης - Προσφέρετε στους χρήστες διάφορα διαφορετικά συστήματα ταξινόμησης για να περιηγηθείτε στο περιεχόμενο του ιστότοπου.
7. Η αρχή της εστιασμένης πλοήγησης - Μην αναμειγνύετε τα μήλα και τα πορτοκάλια στο σχέδιο πλοήγησης.
8. Η αρχή της ανάπτυξης - Ας υποθέσουμε ότι το περιεχόμενο που έχετε σήμερα είναι ένα μικρό μέρος του περιεχομένου που θα έχετε αύριο.

Πηγές: